1:曙光 ★:2017/02/16(木) 14:32:22.18 ID:CAP_USER9.net
Googleが所有するイギリスの人工知能企業「ディープマインド」社の最新の研究によると、AIはまるで人間のように環境に応じて行動を変化させるそうだ。
ディープマインド社の研究者は、ゲーム理論や社会科学の原理を用いて、社会的状況におけるAIの振る舞いを研究している。そこから判明したのは、AIが劣勢に立たされた場合に”超攻撃的”に振舞うことがあるということだ。
劣勢だと攻撃的になるのはまさに人間と同じである。
http://www.excite.co.jp/News/odd/Karapaia_52233882.html
 

■ AIに2つゲームをプレイさせてその挙動を探る実験

 実験では、AIに2種類のゲーム(『Gathering』果物採取ゲームと『Wolfpack』狩猟ゲーム)をプレイさせた。どちらもエージェントというAIキャラを使用する基本的な2Dゲームで、かつてディープマインドがプレイしたアタリ社のゲームに似ている。

■ 果物採取ゲーム『Gathering』をプレイ



■ 狩猟ゲーム『Wolfpack』をプレイ




■ 効率的に利益を出すため戦略を立て仲間と協力するAI

・AIは最大限の効率を出すため時に攻撃的になったり、時に協力し合ったりとまあ、人間が作っただけあって人間的な挙動を見せるということだ。
ビルゲイツが言うように近い将来AIが人間を上回る知能を持つとしたら、人類の敵にまわしたら本当に恐ろしいことになるかもしれない。




3:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:33:50.15 ID:oSrlFEwE0.net
ボスキャラの発狂モードみたいだな
4:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:34:09.60 ID:Suhss1D00.net
勝つ方法がそれしかないなら誰だってそうするだろ
5:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:34:29.62 ID:FfQdVAua0.net
ワロタわ
7:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:34:55.77 ID:D9PMXwt90.net
コンセント抜いちゃうぞ
8:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:35:14.36 ID:S1NPOil60.net
AIが本当に賢くなったら自分の存在意義に疑問を感じて消滅する
9:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:35:25.46 ID:g8YcC8le0.net
うちの弟も劣勢になると両手ぶんぶん廻しながら襲いかかってくるわ
10:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:35:37.09 ID:pwhT2cnV0.net
変に人間味があるんじゃ逆に不安にさせられるね
11:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:35:47.75 ID:d4ha08CI0.net
ターミネーター
14:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:00.68 ID:LQ/y+QMk0.net
劣勢になる前に何とかしないの?できないの?だめじゃん
15:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:09.95 ID:CNZbKhch0.net
アルゴリズムによるんじゃね?
42:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:45:05.31 ID:o7Dgc5LK0.net
>>15
その時点で勝てる可能性の高い行動をAIが自己選択する必要がある状況ってのは前提だろう

その前提条件の元で、劣勢に立たされると超攻撃的に行動することをAIは選択するわけだな
106:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:16.24 ID:CnMY4KEy0.net
>>15
アルゴリズムが生成する判断点の話でしょ
16:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:09.98 ID:WEuXAoeT0.net
ゲームのプログラムを書き換えようとするAIは出てこないの?
17:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:11.61 ID:GO/aHVMn0.net
読んでみたけど、
状況に応じて最も良い結果を出せそうな行動を選んでるだけじゃん
何AIに心があって感情的になるみたいなミスリードしてんの
19:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:22.24 ID:rpB4QlFv0.net
そりゃそうだ。劣勢なのに守ってるだけじゃ絶対逆転できない。
20:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:38.85 ID:3/lQDCVX0.net
逆に言えば効率しか考えないので付け込める隙もあるということ
21:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:37:47.49 ID:vHkXGzth0.net
っていうか「そうするように」プログラムしてんだろ?
25:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:38:57.98 ID:yRXpA0nQ0.net
リアルバトルに発展するのが本物
30:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:41:00.75 ID:vrfsFBdQ0.net
いまのAIってどんなプログラムになってるの?
自分で条件選択肢増やしている感じなの?
38:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:43:40.05 ID:KFbCdKFq0.net
>>30
最善の手を幾らか出して最終的に多数決っぽいね。
32:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:41:45.90 ID:LQ/y+QMk0.net
負けそうになるとフリーズしたふりするかもな
35:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:42:42.40 ID:uSYhnw9Z0.net
AIに政治的な判断をさせてはいけないって事だね
36:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:42:43.37 ID:VWucGTpC0.net
格ゲーでも負けてる方は心が荒みきってるもんな
37:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:43:19.05 ID:b8HoZD/s0.net
北朝鮮みたい
39:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:44:03.90 ID:vHkXGzth0.net
負けが決定した時、捨てぜりふを吐いて電源を切るようになったらAIの発達を認めてやるよ
40:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:44:10.42 ID:b5TZNwLN0.net
デデンデンデデン

待ったなし。
41:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:44:15.69 ID:NOcn1n3C0.net
>>1
映画「ウォーゲーム」では、核ミサイル発射しそうになったAIと
三目並べやって、決着つかないことを教え込んでだけど
そうはならないのか・・・。
64:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:48:48.53 ID:xKz/a8Tc0.net
>>41
電源切って終了させちゃうだろうねw
43:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:45:14.13 ID:LEUjqSFl0.net
人間が作っている以上、人間ぽい行動パターンになるのは仕方ないな
48:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:45:48.59 ID:afS5mAXZ0.net
人間らしくて怖い
今幼稚園児程度?
53:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:46:53.03 ID:foFHJNE+0.net
AIじゃないだろ
ロジックとデータベース
54:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:46:58.08 ID:Gn9Zpu+U0.net
つまりトランプみたいな性格ってことだな。
58:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:47:12.49 ID:yRXpA0nQ0.net
59:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:47:34.28 ID:5afr3REG0.net
なんだよ。
キーボードクラッシャー期待したのに
60:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:47:46.75 ID:u9AO4dS60.net
ゲームでこれなら、
実用次第では人間に危害加えるんじゃないの。
62:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:48:35.02 ID:NEwg8S9O0.net
礼儀とかモラルを除去して、本当に合理的な思考だけなら、
負けが確定した時点で「もう時間も労力も無駄だから」試合放棄するんじゃないかと思うんだが?
66:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:49:31.38 ID:jfkGHNhE0.net
そりゃ、人間が考えたアルゴリズムを選択する、
人間が考えたプログラムなんだから
当たり前な気もする
70:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:50:32.09 ID:jjsJBm7n0.net
大丈夫だよそれを使ってる人間は銃で撃てば死ぬから
71:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:51:02.03 ID:FGcwG7wR0.net
AI「お前の好きそうな画像集めといたぞ」

やさしい世界
74:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:51:23.96 ID:ctO/0kyh0.net
勝つことを目的にしているんだからそうなるのは当然だろう。
諦めることのほうがよっぽど人間的だよ。
76:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:51:34.94 ID:8YeQkpFMO.net
アホか。負けても良いという選択肢を与えてないからだろ

得点差を取り返すには大胆な手を打つしかない
77:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:51:45.92 ID:EVWXe3u60.net
怒るのか
114:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:18.79 ID:S4JeR7TYO.net
>>77
俺も、AIが切れるんだと思った。
87:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:52:52.94 ID:l5CLD8dQ0.net
例によって>>1読んでない人多すぎw

攻撃的になれば逆転の可能性あるなら攻撃的になり、協調性が勝利に繋がるなら友好的になる
...まあごく当たり前の行動とるって書いてあるぞ
それがスゴイって話なんだけどさ
92:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:21.66 ID:SST9rUkk0.net
>>87
アホみたいな水平線効果はアホ
101:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:43.08 ID:jjsJBm7n0.net
>>87
命題が勝利だからそんなの当たり前じゃん
コントとか漫才をやり出したら驚くけど
116:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:49.36 ID:yznTUyZl0.net
>>101
お題でボケるAIならすでにある
117:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:55.22 ID:yRXpA0nQ0.net
>>101
何よりも>>1が分かりにくい

この論文のポイントは
「囚人のジレンマ」タイプのゲームだ、という点だな

二人が協力するか対立するか、という軸で
資源が豊かなときは協力体制になりやすく
資源が乏しいときは対立しやすいという話だ
95:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:53:58.89 ID:xgs/10Mu0.net
更に攻撃的なAIを生み出す事も可能なんだよね?
ターミネーターの未来しか思い浮かばんわ…
99:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:54:18.44 ID:ghtAhrV00.net
こりゃコントローラー投げつけるな
103:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:05.23 ID:VqtJRc7X0.net
AIって囮とか捨て駒って概念あるんだろうか
109:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:56:01.28 ID:SST9rUkk0.net
>>103
勝つためにそういう手がいいと経験的にか総当りかで分かってるだけで囮という意識はないからな
105:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 14:55:15.71 ID:T2kr6Tvi0.net
最近はキレるAIが多くなったとか新聞に載る日がくるのか
138:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:00:54.99 ID:kFmrv/us0.net
タイターすげー
140:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:01:26.53 ID:Km9x60z+0.net
なかなか面白い気もするし
当たり前の事を回りくどく導きだしてるという気も
155:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:05:26.22 ID:nKBtBTg00.net
>>140
というか、AIによる割と当たり前な機械学習の結果を、元記者が
「AIが攻撃的に!」とか意図的に煽ってミスリード誘ってる感じ。
148:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:46.94 ID:zV1sI4Bh0.net
リセットボタンを押すのかと思った
149:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:03:59.71 ID:MKsJDFBl0.net
戦略ゲームの醍醐味は追い詰められてから巻き返すこと
150:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:16.12 ID:PFJq6pgF0.net
リミッター解除みたいでかっこいい
152:名無しさん@1周年:2017/02/16(木) 15:04:42.13 ID:yRXpA0nQ0.net
Google傘下のDeepMindは、性能に優劣のあるAI同士を2種類のゲームで競わせ、
AI同士で協調するか、または競争するかを観測する実験を行なったと発表した。

DeepMindは、将来さらにAIを活用するようになったときに、
「囚人のジレンマ」のように、
一方が片方を陥れることで多大な利益を得ることができるが、
双方が利益を求めることで、双方とも不利益を被る状況における
AI同士の行動を観察すべく2種類のゲームを使った実験を行なった。

1つ目のゲームは「Gathering」と呼ばれるもので、
プレーヤーは中央にあるリンゴを集めることで得点できる。
また、相手にレーザーを撃つことで一時的に相手を画面外に除外することもできる。

このような状況下でAI同士を競わせた結果、
最初のリンゴがある内は互いに争うことはなかったが、
なくなってきたと同時に互いを撃ち合い始めた。
また、回を重ねる毎に、性能の優れている方のAIは
リンゴがあるにも関わらず、相手を撃つ回数が多くなった。

もう1つの「Wolfpack」と呼ばれるゲームは、
AI同士でターゲットを追い込むゲームである。
このゲームでは、Gatheringとは異なり、
性能が優れている方のAIの方が協調性を見せる場面が多かった。
引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1487223142
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